jueves, 7 de julio de 2016

Teclado Analógico: ¿Apuesta arriesgada? o ¿Apuesta Audaz?




Por años, quienes jugamos en PC, nos hemos acostumbrado al uso de mouse y teclado en la mayoría de los juegos con énfasis en los shooters; si bien hay muchos juegos que funcionan mejor con un control, hay una larga lista que han sido correctamente adaptados a los periféricos básicos de computadora (como la saga Arkham de Batman).


El mouse, desde siempre, ha sido una herramienta de uso cotidiano, ya sea para seleccionar celdas en Excel, o para precisar un tiro en la cabeza contra un enemigo que no logró notarte anticipadamente. Gracias a este periférico que es básico en el uso diario del ordenador, podemos mover en los juegos la mira del arma o la cámara en juegos de tercera persona con excelente y mortífera precisión, según sea el caso; pero ¿qué pasa cuando en juegos que requieren el sigilo? Para quienes han tenido la fortuna de jugar la saga de Assassin's Creed o Uncharted (por mencionar algunos) sabrán que el silencio puede ser cuestión de vida o muerte en ciertas situaciones.

Para quienes llegaron a jugar los primeros juegos de Splinter Cell en PC, donde cualquier ruido en falso podía significar la muerte, recordarán que para ajustar la velocidad de Sam Fisher se recurría a girar el scroll en varios pasos dependiendo de la velocidad requerida en ese momento; un control de gran ayuda pero que puede llegar a ser difícil de ajustar en las teclas y botones tradicionales si sueles utilizar el scroll para cambiar de arma.


El uso de botones analógicos no es nuevo, pues el Playstation 2 ya incorporaba el uso de sus botones principales con función analógica, tal como lo hizo la primer consola Xbox. A pesar de ser un tanto impreciso, era un buen inicio antes de utilizar los Triggers como principales interfaces analógicas para los juegos de carreras. Aún estando presentes, su uso es esporádico, hasta la llegada del Steam controller en el que cada Trigger tiene dos funciones: el viaje del botón y el clic del fondo.

Ya con el contexto de por medio, ahora sí podemos comenzar a hablar de la implicación de teclados analógicos, pues hay juegos donde se vuelve frustrante no tener una precisión al avanzar en ciertos entornos, aunque es balanceado por el hecho de que si requieres moverte en silencio entonces tienes qué permanecer agachado mientras avanzas.

El siguiente video de los chicos de Hardware Canucks nos habla un poco de las implicaciones en el uso de teclas analógicas para el layout de teclado tradicional:


Como menciona el video, el teclado se puede configurar también como gamepad, lo que permitiría asignar las teclas básicas de shooter WASD como direccionales analógicas, que puede apreciarse en las pruebas del video.

La presión no está basada en sensores clásicos de presión y palancas, si no en un emisor y un receptor infrarrojo que, dependiendo de la intensidad de la luz en el receptor se podrá identificar qué nivel de presión se ejerce sobre la tecla.

Todo suena bien, pero ¿qué es lo malo? Como es referido en el video, el uso de este tipo de teclado dependerá de developers y el poder utilizar el doble tap en las teclas para realizar ciertas acciones. ¿Quién no recuerda el uso de múltiples tap en distintas direcciones para realizar sorprendentes saltos en Unreal Tournament 2004?

¿Innovador? sí. ¿Arriesgado? No lo sabremos hasta ver qué le parece la idea a la industria del PC Gaming.



jueves, 30 de junio de 2016

Campus Party 2016: Día 1



Uno de los eventos más esperados del año por gamers, hipsters, otakus y freaks en general. Ha llegado el verano y el evento con mayor popularidad y afluencia en el desarrollo tecnológico y difusión de tecnología es, sin lugar a dudas, Campus Party.

Con gran Hype y por una nombre que vende por sí mismo, nos hemos dado cita miles de personas para conocer comunidades, tecnología y representantes en la industria relacionados con la era de la información.

¿Lo mismo de cada año? Es posible, si no eres de las personas que disfruten de ponencias relacionadas con su área, pues gustos hay para todos: para los que vamos a jugar y a convivir; los que vienen solo por el Internet para llenar su disco duro de todo lo que puedan bajar; los que vienen a dar a conocer su comunidad (como nosotros); los que vienen a los concursos y convocatorias según el ramo; los que vienen a vender productos creados por ellos mismos; un largo etcétera.



Si hay algo que podemos apreciar a simple vista, y que es muy triste, es que la organización es cada vez más escueta y se reduce más y más la calidad del evento; de eso escribiremos una larga entrada al final de este Campus.

Primeras Impresiones

Dejando de lado lo triste de la decadencia en la organización, podríamos decir que es un concepto similar al anterior, solo cambiando unas cuántas cosas del lugar.

Algunos escenarios extrañamente colocados, otros demasiado aislados y un área de Expo más grande que el año anterior. Tuvimos tiempo de pasar rápidamente cerca la noche para darnos una idea de lo que podremos ver durante el día.

¿Qué pudimos ver?

Una competencia de Mapping, que consiste en hacer mezcla de video tomando como base un audio al estilo DJ.


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Algo bastante interesante y llamativo, pero con muy bajo quórum, que quedó opacado esta noche por la única y original Torre de Pizza (puedes ver el video completo en nuestro Facebook).



Si algo tiene de especial Campus Party es que su corazón está en la comunidad, y nunca dejarán de sorprendernos cada año... ésto si la organización nos permite continuar asistiendo, pues la era digital está en auge y este tipo de eventos demuestran el interés de los jóvenes por convivir divirtiéndose mientras aprenden.

Hasta aquí el reporte y esperen más para la noche de mañana.

lunes, 27 de julio de 2015

Cuentas de STEAM tomadas por hackers

Si eres jugador de DOTA 2 esto te tiene que interesar pues Steam está en problemas, y por segunda vez en esta semana. Resulta que a lo largo de la semana pasada, pese a que no trascendió demasiado, un grupo de cuentas de jugadores pro de títulos como Dota 2 fueron secuestradas temporalmente debido a un fallo de seguridad en Valve, cambiaron las contraseñas y tuvieron acceso total a las cuentas, incluyendo a Guard y a las compras, durante un período de tiempo indefinido hasta que Valve tapó el bug.
El problema es que el proceso para secuestrar cuentas era lo suficientemente sencillo como para poner en jaque la seguridad de Steam, pues un "hacker" solo necesitaba el nombre de la cuenta y a partir de ahí podría restablecer la contraseña sin la verificación o la dirección de correo electrónico.

Según Valve, los atacantes que usasen este sistema no tuvieron acceso en ningún caso a la contraseña principal de las cuentas de Steam, simplemente modificaron las cuentas para dotar de acceso con una contraseña nueva. Este fallo que permitía el secuestro de cuentas ha sido solucionado el día 25, pero parece que otros atacantes supuestamente habrían encontrado otros métodos para repetir el proceso.
Sea como sea, hayan secuestrado o no tu cuenta, nuestra recomendación es que cambies ahora mismo la contraseña de tu cuenta de Steam.
Fuente:http://hipertextual.com/

Nuevo DOOM a 1080p y 60fps?

“Realmente creemos que es importante para que el juego se sienta mejor, para que los combates se sientan como buscamos y nuestros movimientos también. Tiene que ser rápido, fluido”, explica.
“Cuando desarrollas tienes que tomar cientos de decisiones que tienen un impacto en el rendimiento o la fidelidad visual”, ha comentado el productor ejecutivo de Doom, Marty Stratton, en relación al apartado técnico de este esperadísimo juego de acción en primera persona. “Nosotros siempre hemos estado a la vanguardia buscando que nuestros juegos funcionen lo más rápido que se pueda a la mayor resolución posible. Así que para nosotros”, continúa, “el objetivo son los 1080p y los 60fps”.
No solo por cuestiones visuales, aclara, sino también porque consideran que de esta forma el juego se “siente” mejor. “Realmente creemos que es importante para que el juego se sienta mejor, para que los combates se sientan como buscamos y nuestros movimientos también. Tiene que ser rápido, fluido; y todo está basado en ello”, explica.
Los fans de esta saga solo queremos que no caigan en errores recurrentes como se han visto dañados otras franquicias y que realmente sea un juego mas detallado y mejor que sus antecesores.
El nuevo Doom se estrenará en PC, Xbox One y PlayStation 4 en 2016











Fuente:http://www.hd-tecnologia.com/

Rumores Rumores y mas Rumores

Cuando los usuarios de Reddit se acercaron a Marc Laidlaw, diseñador de videojuegos en Valve, sus respuestas fueron, interesante.
El dijo: “No puedo comentar sobre el proceso interno de desarrollo de Valve, pero puedo decir que algo se viene.”.
Un usuario preguntó “Si la historia termino, ¿Y por qué no lanzan un libro o un cómic”, Laidlaw respondió “Hay un malentendido que yo siempre he tratado de abordar cuando esta pregunta surge, y es que una mitad de la historia puede estar presente fuera del juego. La historia se crea a través del proceso de tratar de averiguar cómo utilizar mejor las características del motor dentro del interesante conjunto de limitaciones que se plantean “.
“La historia es una parte del juego, no es como un script independiente que se pasa a los diseñadores del juego y de alguna manera tenemos un juego con una gran historia y un excelente combate “, continuó. Luego remató diciendo: “La historia se desarrolla al tratar de resolver el problema de cómo hacer un juego divertido. La historia de Half-Life es realmente tan bueno como el juego”
Hay un dicho muy popular que dice que  "Cuando el rió suena es porque agua lleva" y ojala que no nos equivoquemos al pensar que si llegara "algún día" HALF LIFE 3

Fuente:http://www.hd-tecnologia.com/

viernes, 28 de noviembre de 2014

Ubisoft se disculpa: El nuevo DLC de Assassin's Creed Unity será gratuito.


"Genial, me encantan los regalos".

Ubisoft ha decidido disculparse de alguna manera por todos los problemas desde el lanzamiento del juego, por lo que no cobrarán por el contenido post-lanzamiento hasta ahora. Para todos aquellos que compraron AC: Unity para Xbox One, PS4 o PC tendrán el DLC Dead Kings de manera gratuita, que se situa después del juego base.

El problema con esta acción por parte de Ubisoft es que hay muchas personas que ya habían comprado el Season Pass, y en lugar de tener un reembolso, obtendrán algún juego de la siguiente lista de forma gratuita:

  • The Crew
  • Far Cry 4
  • Watch Dogs
  • Assassin's Creed Black Flag
  • Rayman Legends
  • Just Dance 2015
Porque, ¡claro!, lo que todos desean después de obtener un juego roto es otro juego de la misma compañía. Aún no se ha establecido la fecha a partir de la cuál será posible descargar de manera digital la recompensa que se ha prometido y que se obtendrá en la misma plataforma para la que fue comprado AC:Unity. La lista de juegos podría variar según la región y la plataforma, por lo que la lista mencionada no es definitiva.

Por si fuera poco, muchas tiendas dejaron de ofrecer el Season Pass para evitar que la gente reciba un juego gratis en conjunto con el precio originalmente pagado.

Muchos jugadores desearían obtener un reembolso completo para poder destinar su dinero a una empresa que venda juegos que no estén tan deficientes.

Fuente: CinemaBlend

domingo, 16 de noviembre de 2014

Ubisoft recomienda desconectar internet para mejorar el rendimiento de Assassin's Creed Unity




Ubisoft ha recomendado a los jugadores de Assassin's Creed Unity que desconecten sus consolas o PC de internet para jugar al juego cuando jueguen solos, ya que esto podría mejorar el rendimiento del título.
"Si jugáis solos, le sugerimos que desconecten su conexión de internet. Esto podría mejorar la tasa de imágenes por segundo", escribió la compañía en sus foros oficiales. A pesar de esto, desde Digital Foundry aseguran que la mejora es prácticamente imperceptible y que el juego sigue lejos de alcanzar los 30 fps en consolas.
Assassin's Creed Unity nos llevará a la Revolución Francesa, por lo que visitaremos la París del Siglo XVIII. El juego ya está disponible en PS4, Xbox One y PC

Fuente:Vandal.net

viernes, 7 de noviembre de 2014

BioWare habla sobre la posibilidad de remasterizar la trilogía Mass Effect

Un final aun mejor o convincente podrian darle a la tercer entrega de la saga,esto no es novedad puesto que cientos de fans estuvieron en desacuerdo y nada satisefechos con los 7 finales.
Entre las muchas sagas y juegos remasterizados es imposible no pensar que EA podría tener entre manos una versión de Mass Effect Trilogía para las nuevas consolas y PC con algún tipo de mejoras visuales. Aaryn Flynn de BioWare Edmonton ha preguntado a los fans qué les gustaría ver en una hipotética colección.
Flynn comenta que las peticiones habituales son gráficos 1080p y 60 imágenes por segundo, texturas de alta resolución -especialmente en el primero-, inclusión de todo el contenido descargable y una experiencia fluida entre todos los juegos, en lugar de tres títulos juntos -sin necesidad de importar partidas-.
Entre los comentarios, se ha comentado que el DLC debería estar disponible en puntos de la historia principal, algo que Flynn comenta que es algo que tiene en mente.
Lo que descarta es utilizar las mecánicas de combate de Mass Effect 3 en el primero, ya que necesitaría mucho trabajo y tiene miedo de ser acusado de revisionar Mass Effect. Además, dice que algunos jugadores prefieren el control del primero.
Hoy se celebra el N7 Day, un evento de BioWare para celebrar MAss Effect, donde se hablará del futuro de la saga, en concreto de la nueva entrega para la actual generación. No habrá anuncio de remasterización en este momento.
Fuente:Digitalfrags.com.mx,Vandal.net




jueves, 6 de noviembre de 2014

Requisitos tecnicos para Far Cry4


Ubisoft ha hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados de Far Cry 4, el juego juego de acción en primera persona de mundo abierto.
Los requisitos son bastante asequibles, tanto los mínimos como los recomendados:

Mínimos

SO: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit sólo)
CPU: Intel Core i5-750 @ 2.6 GHz o AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
Memoria: 4GB RAM
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM) compatible con DirectX 11
HDD: 30 GB
Sonido DirectX 9.0c

Recomendados

SO: MS Windows 7 SP1, MS Windows 8/8.1 (64bit solo)
CPU: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better
Memoria: 8GB RAM
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM) compatible con DirectX 11
HDD:30 GB available space
Sonido: DirectX 9.0c
Far Cry 4 se lanzará en PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el 18 de noviembre. La extensión del mapa del juego será similar a lo visto en Far Cry 3 y estará protagonizado por Ajay Ghale, quien viajará a la región de Kyrat para completar el último deseo de su madre, aunque al llegar allí se verá atrapado en una guerra civil.











Fuente:Vandal.net

Zalman en bancarrota

 
La empresa creadora de los primeros sistemas de refrigeración silenciosos de alto rendimiento y de los diseños más bonitos en disipasión utilizando el cobre en colores naturales, está en graves problemas financieros.

Zalman, fue una de las empresas más respetadas durante la década pasada en el cuadro de sistemas de refrigeración activos y hoy se ha declarado en bancarrota, no por la dura competencia, ni por mala administración, sino por problemas de fraude.



Zalman es parte de Moneual, una compañía fabricante de robots en Corea del Sur, que reportó ventas de 1,200 millones de dólares durante 2013 y más de 100 millones de dólares en ganancias. Las autoridades Coreanas consideraron estas cifras como sospechosas y los reportres preliminares de investigación dieron evidencia de un fraude corporativo muy bien armado.

La historia en resumen, Moneual adquirió a Zalman en 2011, que está presente en los sistemas de enfriamiento desde el año 1999. Moneual creó la documentación, exagerando los reportes de ingresos y exportaciones para poder ser elegibles para un gran préstamo de instituciones bancarias, que subsidian a algunas empresas en el país como parte de un programa de apoyo a la industria local en el país asiático.

El diario Korea JoongAng Daily publicó un artículo donde un empleado declara que la mayoría de los empleados sabían que todo era una farsa, a pesar de los reportes exorbitantes de ganancias que los últimos años y que las autoridades gubernamentales ni siquiera se inmutaron.

Moneual recibió cerca de 620 millones de dólares de préstamos bancarios y otros 275 millones de dólares de credito de exportación de Korea Trade Insurance Corp, haciendo literalmente multimillonarios a los dueños de Moneual con cerca de 900 millones de dólares que irían a fondo perdido. Ahora están bajo arresto y, al igual que muchos ejecutivos de la compañía, están enfrentando su sentencia.
Lo más triste es que los principales orquestadores de este multimillonario robo no han recibido su merecido, pues el CEO de Moneual tiene ciudadanía estadounidense y su hermano tiene la canadiense, lo que hace que existan problemas para las leyes coreanas al tratar de procesarlos judicialmente.

A pesar de la poca información, y así como se ve a simple vista, nadie de Zalman tuvo que ver en este fraude y al ser declarado en bancarrota, se romperán todas las relaciones con Moneual pero dejará a Zalman como un animal malherido y sin las fuerzas necesarias para competir como la marca que alguna vez fue.

Fuentes no oficiales señalan que muchas empresas estarían interesadas en obtener las distintas divisiones de la pionera en enfriamiento líquido especializado para computadoras, entre las cuales resuena el nombre de Aerocool.





miércoles, 5 de noviembre de 2014

GTAV pinta para ser un excelente titulo en PC!!




Rockstar ha distribuido nuevas imágenes de Grand Theft Auto V en su versión para la nueva generación de consolas y PC, así como un nuevo tráiler.
En esta ocasión la compañía nos muestra varias capturas y secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, incluyendo en ellas una de las principales novedades de esta versión: la cámara en primera persona.

















Grand Theft Auto V aprovechará las posibilidades de las nuevas consolas para ofrecer un nivel de detalle mucho mayor (distancias de dibujado mayores, mejores texturas, tráfico más denso, mejores resoluciones, etcétera), nuevos animales, un sistema climatológico mejorado y un sistema de daños revisado.

martes, 4 de noviembre de 2014

King of Fighters '98 y 2002 próximamente en Steam


 Después de años de no ver una versión de PC de algunos de los mejores juegos de peleas de las últimas dos décadas (antes de KOF 2013), SNK Playmore anuncia finalmente que llegarán a Steam los títulos de The King of Fighters '98 Ultimate Match y The King of Fighters 2002 Unlimited Match.

Para quienes no están familiarizados con la saga, ambas entregas recopilan a los mejores personajes de títulos anteriores a estas mismas, por lo que podrás ver a Shermie, Chris y Yashiro del equipo Orochi y a Omega Rugal dentro de la lista de personajes en la entrega del '98, mientras que en la entrega de 2002 podrás ver el regreso de las mecánicas originales de combate que hicieron tan singular a la saga: vuelve la mecánica de tercias (sin strikers) y algunos personajes que ya no corresponden a la línea de tiempo de la trama.

Según la historia, no existió torneo anual en 1998, por lo que esta entrega es una recopilación de personajes que nada tiene que ver con la línea argumental; caso similar a 2002.

Tal cual la conducta vista por parte de Capcom de llevar a PC juegos "corregidos y aumentados" que anteriormente fueron éxito en consolas (Resident Evil 4, que en PC no tuvo el mismo auge debido a la falta de compatibilidad con el ratón) o la remasterización de Duck Tales, solo hacen mas que evidente que las grandes publicadoras se están quedando sin ideas. A pesar de ésto, los cada vez más grandes catálogos digitales de las consolas incluyen juegos clásicos desde el NES, por lo que a muchos nos agrada volver a ver juegos que nos marcaron y que se ejecutan en nuestro sistema operativo sin problema alguno y sin las (a veces) tediosas configuraciones de emuladores y otras herramientas.

King of Fighters trajo una fórmula muy particular a los juegos de pelea como lo hizo a su estilo Mortal Kombat o Tekken, pero reuniendo a los personajes más populares de los juegos de combate de SNK como Art of Fighting (Ryo, Takuma y Yuri Sakasaki, King, Robert García, etc.) y Fatal Fury (Terry y Andy Bogard, Joe Higashi, Blue Mary, Mai Shiranui, Kim Kaphwan etc.), añadiendo personajes originales a la serie como Iori Yagami, Kyo Kusanagi y otros más que dieron forma a una trama compleja e interesante que fue perdiendo su encanto (para gusto del autor) a partir de la entrega del '99.

Aún no se ha dicho nada sobre la conectividad Multiplayer, pero es casi seguro que estará integrado con Steamworks tal como ha ocurrido con otros títulos de la casa como los juegos de Metal Slug.

Se espera la llegada a Steam de KOF '98 Ultimate Match el 14 de noviembre, mientras que KOF 2002 Unlimited llegará el 14 de diciembre. Vayan preparando sus billeteras.

Fuente: VidaExtra

Red Faction: Guerrilla elimina Games for Windows Live de sus requisitos









Llega un poquitin tarde este anuncio,despues de que oficialmente retirarian este requisitos de una gran cantidad de juegos con Games for Windows 


Pero la gente de Nordic Games ha anunciado que Games for Windows Live ya no será necesario para jugar a Red Faction: Guerrilla.
Por lo tanto, el juego ahora estará totalmente integrado en Steam, tanto para sus logros, como para su multijugador, marcadores, chat de voz, etcétera.
Además, la compañía también ha aprovechado la ocasión para eliminar el requisito de DirectX 10, por lo que ahora podremos jugarlo incluso si solo tenemos DirectX 9, lo que debería facilitar que las configuraciones de equipo más modestas puedan hacerlo funcionar.
Red Faction: Guerrilla es un juego de acción en Tercera persona que se lanzó originalmente en el año 2009. Fue desarrollado por Volition (los creadores de Saints Row) y editado por THQ, pasando los derechos de la saga a Nordic Games tras el cierre de esta última.

Fuente:Digitalfrags.com,Vandal.net

lunes, 3 de noviembre de 2014

Microsoft vuelve a insistir en que todavía no ha dicho su última palabra con los juegos de PC






No conformes cond esaparecer lo que en su momento fue..la unica y funcional plataforma de juegos online como lo fue Game for windows live(para PC) Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha vuelto a insistir en que en Microsoft tienen planeado potenciar su mercado de videojuegos en PC.

"No hemos dicho todavía nuestra última palabra con los videojuegos en Windows", dijo Spencer. "He dicho ya un par de veces que como jefe de Xbox, soy también el jefe de los videojuegos de Microsoft. Y definitivamente quiero que los jugadores sientan el hecho de que Microsoft es una compañía buena para ellos tanto en Xbox como en Windows.
"Tenemos mucho que decir en el 2015. Creo que puede ser algo realmente bueno para los jugadores que Microsoft tenga una fuerte presencia en tanto en un PC como en un televisor", concluyó.
Microsoft dejó de dar apoyo recientemente a Games for Windows Live, ya que el servicio no terminó de cuajar entre los jugadores por sus múltiples inconvenientes y restricciones, por lo que desconocemos cómo Microsoft pretende aumentar su presencia en el mercado de PC.

Fuente:Digitalfrags.com,Vandal.net

domingo, 2 de noviembre de 2014

Lo nuevo de "ALONE IN THE DARK" survival horror in da house



Atari nos mostró lo q es el primer tráiler de Alone in the Dark: Illumination, regreso a la saga de terror clásica de la compañía, que está preparándose sobre la tecnología del Unreal Engine 4.

El juego nos llevará a la ciudad abandonada de Lorwich, en Virginia, y contaremos con cuatro héroes diferentes (el cazador, la bruja, el sacerdote y la ingeniera) como protagonistas, cada uno con elementos de jugabilidad únicos al estar dotados de diferentes armas, habilidades y poderes. Ofrecerámultijugador cooperativo para hasta cuatro usuarios.

En total se presentará cuatro campañas diferentes, cada una con diferentes niveles, que nos llevarán por todo Lorwich para descubrir sus misterios. Además, la luz será vital en el juego para crear zonas seguras y dañar a los enemigos, de ahí su nombre.

Se espera que debute este año. 






Fuente: vandal. Net

jueves, 30 de octubre de 2014

Nuevo Live Action de Call of Duty:Advanced Warfighter




Cada ves es mas comun ver el desarrollo de un juego en modos mas reales...tal es el caso de Activision,pues ha distribuido un nuevo tráiler de Call of Duty: Advanced Warfare, la próxima entrega de esta exitosa saga de juegos de acción en primera persona.
Esta vez nos encontramos con un tráiler protagonizado por actores reales en el que veremos todo tipo de espectaculares tiroteos en primera persona, imitando así la vista del juego. Tal y como era de esperar, en el vídeo también nos muestran muchos de los poderes y habilidades que tendremos a nuestra disposición durante la aventura.
El vídeo ha sido dirigido por Peter Berg de Pony Show Entertainment y cuenta con la presencia de actores como Taylor Kitsch (El único superviviente) y Emily Ratajtowski (Perdida).
Call of Duty: Advanced Warfare se desarrollará en un futuro en el que las corporaciones militares privadas se han convertido en las fuerzas armadas predominantes de incontables países que externalizan sus necesidades militares, redibujando fronteras y cambiando las reglas de la guerra.
Se lanzará en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC el 4 de noviembre.
Fuente:Digitalfrags.com,Vandal.net

miércoles, 29 de octubre de 2014

Hay mas de STAR WARS!!





Tal vez sea muy prematuro dar este tipo de noticias pero estamos seguros que sera de bastante gusto que fanaticos de esta saga se den por enterados que Electronic Arts y DICE han anunciado que Star Wars: Battlefront, la nueva entrega de esta saga que ha pasado varios años desaparecida, llegará finalmente el navidades de 2015.
Teniendo en cuenta que la película Star Wars: Episode VII debutará en cines el 18 de diciembre, cabe esperar que veamos una fecha similar para este título.
Con el anuncio no se ha mostrado ninguna imagen o vídeo nuevo del juego, ya que, según reveló el estudio sueco hace unos meses, hasta primavera de 2015 no veremos más del juego.



Fuente Digitalfrags.com,Vandal,net

lunes, 27 de octubre de 2014

Ubisoft quiere que The Division sea 'infinito'


Rodrigo Cortes, el director de arte de The Division, ha comentado que en Ubisoftquieren que el juego tenga una duración "infinita".
"No queremos hacer una historia que termine y te permita sacar el disco para ponerlo en una estantería", dijo Cortes en una reciente entrevista. "Queremos mantener a los jugadores disfrutando el juego de muchas formas diferentes, así que ofreceremos actividades de todo tipo como PvP, PvE y varias formas de progresar".
"Esperamos que tenga una jugabilidad infinita. Además, daremos muchísimo soporte al juego tras su lanzamiento, aunque no puedo dar más detalles sobre eso ahora".
The Division será un juego de acción en tercera persona de mundo abierto, donde el componente social será muy importante, ya que la compañía busca difuminar las fronteras que separan los modos para un jugador de los multijugador. Su lanzamiento tendrá lugar el año que viene en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Fuente:Vandal.net

viernes, 24 de octubre de 2014

ArmA III, disponible gratis durante el fin de semana









Esta es una de esa oportunidades en las que un par de horas pueden ser suficientes para tomar una desicion de comprar o no comprar un Juego,

Digitalfrags tiene la completa seguridad de que esa oportunidad valdra la pena,ya que Bohemia Interactive ha anunciado que el último título que han desarrollado de la saga ArmA, ArmA III, estará disponible durante este fin de semana en Steam de manera totalmente gratuita, para que los jugadores puedan probarlo sin ningún tipo de coste.
El equipo quiere celebrar así la finalización de un concurso de 'modding', y para ello lo ofrece también a la mitad de su precio habitual, para los que quieran seguir jugando una vez pase el fin de semana.
ArmA III es la nueva entrega de esta saga de acción táctica militar y se ha lanzado en exclusiva para PC. Cuenta desde su lanzamiento con un gigantesco mapa de 270 km², 12 misiones para un solo jugador, 5 facciones, 9 mapas multijugador, 10 desafíos, 20 vehículos, más de 40 armas y un editor de escenarios, así como soporte para 'mods'.

Fuente: Digitalfrags.com,Vandal.net

jueves, 23 de octubre de 2014

Buscan recaudación para financiar una campaña de petición a Valve para Half-Life 3





Es bien sabido que debido a rumores,imagenes y una serie de eventos supuestamente filtrados en la red nos harian pensar en que este gran titulo que millones de fans esperan podria estar en Desarrollo.

Sin embargo La campaña en Indiegogo ha comenzado por Chris Salem y and Kyle Mazzei, que han trabajado para la empresa de publicidad McKee Wallwork & Co. y tiene varios objetivos según la recaudación, desde publicidad en Google Adword por 3.000 dólares apuntando a los trabajadores de Valve con el mensaje "queremos Half-Life 3" a un camión con una pancarta o un concierto en Seattle por 150.000 dólares con música de los mejores juegos donde se invitaría a los empleados de Valve

Aunque las intenciones parecen buenas, la inversión y posible nulo efecto de toda esta campaña parece estar asustando a los inversores, porque en este momento sólo ha recaudado 51 dólares

Los dejamos con este video!!
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Fuente:Digitalfrags.com ,Vandal.net

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