jueves, 7 de julio de 2016

Teclado Analógico: ¿Apuesta arriesgada? o ¿Apuesta Audaz?




Por años, quienes jugamos en PC, nos hemos acostumbrado al uso de mouse y teclado en la mayoría de los juegos con énfasis en los shooters; si bien hay muchos juegos que funcionan mejor con un control, hay una larga lista que han sido correctamente adaptados a los periféricos básicos de computadora (como la saga Arkham de Batman).


El mouse, desde siempre, ha sido una herramienta de uso cotidiano, ya sea para seleccionar celdas en Excel, o para precisar un tiro en la cabeza contra un enemigo que no logró notarte anticipadamente. Gracias a este periférico que es básico en el uso diario del ordenador, podemos mover en los juegos la mira del arma o la cámara en juegos de tercera persona con excelente y mortífera precisión, según sea el caso; pero ¿qué pasa cuando en juegos que requieren el sigilo? Para quienes han tenido la fortuna de jugar la saga de Assassin's Creed o Uncharted (por mencionar algunos) sabrán que el silencio puede ser cuestión de vida o muerte en ciertas situaciones.

Para quienes llegaron a jugar los primeros juegos de Splinter Cell en PC, donde cualquier ruido en falso podía significar la muerte, recordarán que para ajustar la velocidad de Sam Fisher se recurría a girar el scroll en varios pasos dependiendo de la velocidad requerida en ese momento; un control de gran ayuda pero que puede llegar a ser difícil de ajustar en las teclas y botones tradicionales si sueles utilizar el scroll para cambiar de arma.


El uso de botones analógicos no es nuevo, pues el Playstation 2 ya incorporaba el uso de sus botones principales con función analógica, tal como lo hizo la primer consola Xbox. A pesar de ser un tanto impreciso, era un buen inicio antes de utilizar los Triggers como principales interfaces analógicas para los juegos de carreras. Aún estando presentes, su uso es esporádico, hasta la llegada del Steam controller en el que cada Trigger tiene dos funciones: el viaje del botón y el clic del fondo.

Ya con el contexto de por medio, ahora sí podemos comenzar a hablar de la implicación de teclados analógicos, pues hay juegos donde se vuelve frustrante no tener una precisión al avanzar en ciertos entornos, aunque es balanceado por el hecho de que si requieres moverte en silencio entonces tienes qué permanecer agachado mientras avanzas.

El siguiente video de los chicos de Hardware Canucks nos habla un poco de las implicaciones en el uso de teclas analógicas para el layout de teclado tradicional:


Como menciona el video, el teclado se puede configurar también como gamepad, lo que permitiría asignar las teclas básicas de shooter WASD como direccionales analógicas, que puede apreciarse en las pruebas del video.

La presión no está basada en sensores clásicos de presión y palancas, si no en un emisor y un receptor infrarrojo que, dependiendo de la intensidad de la luz en el receptor se podrá identificar qué nivel de presión se ejerce sobre la tecla.

Todo suena bien, pero ¿qué es lo malo? Como es referido en el video, el uso de este tipo de teclado dependerá de developers y el poder utilizar el doble tap en las teclas para realizar ciertas acciones. ¿Quién no recuerda el uso de múltiples tap en distintas direcciones para realizar sorprendentes saltos en Unreal Tournament 2004?

¿Innovador? sí. ¿Arriesgado? No lo sabremos hasta ver qué le parece la idea a la industria del PC Gaming.



jueves, 30 de junio de 2016

Campus Party 2016: Día 1



Uno de los eventos más esperados del año por gamers, hipsters, otakus y freaks en general. Ha llegado el verano y el evento con mayor popularidad y afluencia en el desarrollo tecnológico y difusión de tecnología es, sin lugar a dudas, Campus Party.

Con gran Hype y por una nombre que vende por sí mismo, nos hemos dado cita miles de personas para conocer comunidades, tecnología y representantes en la industria relacionados con la era de la información.

¿Lo mismo de cada año? Es posible, si no eres de las personas que disfruten de ponencias relacionadas con su área, pues gustos hay para todos: para los que vamos a jugar y a convivir; los que vienen solo por el Internet para llenar su disco duro de todo lo que puedan bajar; los que vienen a dar a conocer su comunidad (como nosotros); los que vienen a los concursos y convocatorias según el ramo; los que vienen a vender productos creados por ellos mismos; un largo etcétera.



Si hay algo que podemos apreciar a simple vista, y que es muy triste, es que la organización es cada vez más escueta y se reduce más y más la calidad del evento; de eso escribiremos una larga entrada al final de este Campus.

Primeras Impresiones

Dejando de lado lo triste de la decadencia en la organización, podríamos decir que es un concepto similar al anterior, solo cambiando unas cuántas cosas del lugar.

Algunos escenarios extrañamente colocados, otros demasiado aislados y un área de Expo más grande que el año anterior. Tuvimos tiempo de pasar rápidamente cerca la noche para darnos una idea de lo que podremos ver durante el día.

¿Qué pudimos ver?

Una competencia de Mapping, que consiste en hacer mezcla de video tomando como base un audio al estilo DJ.


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Algo bastante interesante y llamativo, pero con muy bajo quórum, que quedó opacado esta noche por la única y original Torre de Pizza (puedes ver el video completo en nuestro Facebook).



Si algo tiene de especial Campus Party es que su corazón está en la comunidad, y nunca dejarán de sorprendernos cada año... ésto si la organización nos permite continuar asistiendo, pues la era digital está en auge y este tipo de eventos demuestran el interés de los jóvenes por convivir divirtiéndose mientras aprenden.

Hasta aquí el reporte y esperen más para la noche de mañana.

lunes, 27 de julio de 2015

Cuentas de STEAM tomadas por hackers

Si eres jugador de DOTA 2 esto te tiene que interesar pues Steam está en problemas, y por segunda vez en esta semana. Resulta que a lo largo de la semana pasada, pese a que no trascendió demasiado, un grupo de cuentas de jugadores pro de títulos como Dota 2 fueron secuestradas temporalmente debido a un fallo de seguridad en Valve, cambiaron las contraseñas y tuvieron acceso total a las cuentas, incluyendo a Guard y a las compras, durante un período de tiempo indefinido hasta que Valve tapó el bug.
El problema es que el proceso para secuestrar cuentas era lo suficientemente sencillo como para poner en jaque la seguridad de Steam, pues un "hacker" solo necesitaba el nombre de la cuenta y a partir de ahí podría restablecer la contraseña sin la verificación o la dirección de correo electrónico.

Según Valve, los atacantes que usasen este sistema no tuvieron acceso en ningún caso a la contraseña principal de las cuentas de Steam, simplemente modificaron las cuentas para dotar de acceso con una contraseña nueva. Este fallo que permitía el secuestro de cuentas ha sido solucionado el día 25, pero parece que otros atacantes supuestamente habrían encontrado otros métodos para repetir el proceso.
Sea como sea, hayan secuestrado o no tu cuenta, nuestra recomendación es que cambies ahora mismo la contraseña de tu cuenta de Steam.
Fuente:http://hipertextual.com/

Nuevo DOOM a 1080p y 60fps?

“Realmente creemos que es importante para que el juego se sienta mejor, para que los combates se sientan como buscamos y nuestros movimientos también. Tiene que ser rápido, fluido”, explica.
“Cuando desarrollas tienes que tomar cientos de decisiones que tienen un impacto en el rendimiento o la fidelidad visual”, ha comentado el productor ejecutivo de Doom, Marty Stratton, en relación al apartado técnico de este esperadísimo juego de acción en primera persona. “Nosotros siempre hemos estado a la vanguardia buscando que nuestros juegos funcionen lo más rápido que se pueda a la mayor resolución posible. Así que para nosotros”, continúa, “el objetivo son los 1080p y los 60fps”.
No solo por cuestiones visuales, aclara, sino también porque consideran que de esta forma el juego se “siente” mejor. “Realmente creemos que es importante para que el juego se sienta mejor, para que los combates se sientan como buscamos y nuestros movimientos también. Tiene que ser rápido, fluido; y todo está basado en ello”, explica.
Los fans de esta saga solo queremos que no caigan en errores recurrentes como se han visto dañados otras franquicias y que realmente sea un juego mas detallado y mejor que sus antecesores.
El nuevo Doom se estrenará en PC, Xbox One y PlayStation 4 en 2016











Fuente:http://www.hd-tecnologia.com/

Rumores Rumores y mas Rumores

Cuando los usuarios de Reddit se acercaron a Marc Laidlaw, diseñador de videojuegos en Valve, sus respuestas fueron, interesante.
El dijo: “No puedo comentar sobre el proceso interno de desarrollo de Valve, pero puedo decir que algo se viene.”.
Un usuario preguntó “Si la historia termino, ¿Y por qué no lanzan un libro o un cómic”, Laidlaw respondió “Hay un malentendido que yo siempre he tratado de abordar cuando esta pregunta surge, y es que una mitad de la historia puede estar presente fuera del juego. La historia se crea a través del proceso de tratar de averiguar cómo utilizar mejor las características del motor dentro del interesante conjunto de limitaciones que se plantean “.
“La historia es una parte del juego, no es como un script independiente que se pasa a los diseñadores del juego y de alguna manera tenemos un juego con una gran historia y un excelente combate “, continuó. Luego remató diciendo: “La historia se desarrolla al tratar de resolver el problema de cómo hacer un juego divertido. La historia de Half-Life es realmente tan bueno como el juego”
Hay un dicho muy popular que dice que  "Cuando el rió suena es porque agua lleva" y ojala que no nos equivoquemos al pensar que si llegara "algún día" HALF LIFE 3

Fuente:http://www.hd-tecnologia.com/

viernes, 28 de noviembre de 2014

Ubisoft se disculpa: El nuevo DLC de Assassin's Creed Unity será gratuito.


"Genial, me encantan los regalos".

Ubisoft ha decidido disculparse de alguna manera por todos los problemas desde el lanzamiento del juego, por lo que no cobrarán por el contenido post-lanzamiento hasta ahora. Para todos aquellos que compraron AC: Unity para Xbox One, PS4 o PC tendrán el DLC Dead Kings de manera gratuita, que se situa después del juego base.

El problema con esta acción por parte de Ubisoft es que hay muchas personas que ya habían comprado el Season Pass, y en lugar de tener un reembolso, obtendrán algún juego de la siguiente lista de forma gratuita:

  • The Crew
  • Far Cry 4
  • Watch Dogs
  • Assassin's Creed Black Flag
  • Rayman Legends
  • Just Dance 2015
Porque, ¡claro!, lo que todos desean después de obtener un juego roto es otro juego de la misma compañía. Aún no se ha establecido la fecha a partir de la cuál será posible descargar de manera digital la recompensa que se ha prometido y que se obtendrá en la misma plataforma para la que fue comprado AC:Unity. La lista de juegos podría variar según la región y la plataforma, por lo que la lista mencionada no es definitiva.

Por si fuera poco, muchas tiendas dejaron de ofrecer el Season Pass para evitar que la gente reciba un juego gratis en conjunto con el precio originalmente pagado.

Muchos jugadores desearían obtener un reembolso completo para poder destinar su dinero a una empresa que venda juegos que no estén tan deficientes.

Fuente: CinemaBlend

domingo, 16 de noviembre de 2014

Ubisoft recomienda desconectar internet para mejorar el rendimiento de Assassin's Creed Unity




Ubisoft ha recomendado a los jugadores de Assassin's Creed Unity que desconecten sus consolas o PC de internet para jugar al juego cuando jueguen solos, ya que esto podría mejorar el rendimiento del título.
"Si jugáis solos, le sugerimos que desconecten su conexión de internet. Esto podría mejorar la tasa de imágenes por segundo", escribió la compañía en sus foros oficiales. A pesar de esto, desde Digital Foundry aseguran que la mejora es prácticamente imperceptible y que el juego sigue lejos de alcanzar los 30 fps en consolas.
Assassin's Creed Unity nos llevará a la Revolución Francesa, por lo que visitaremos la París del Siglo XVIII. El juego ya está disponible en PS4, Xbox One y PC

Fuente:Vandal.net

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