viernes, 1 de agosto de 2014

F1 2014 se lanzará el 17 de octubre

Codemasters ha anunciado que F1 2014 se lanzará el 17 de octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
La compañía ha desvelado algunas de las mejoras de esta edición, que tendrá nuevos circuitos, control pulido para pad y un sistema de evaluación que ajusta el juego al nivel de habilidad del usuario para facilitar la entrada a todos los jugadores.
La compañía ha confirmado sus planes de llevar la F1 a PlayStation 4 y Xbox One, anunciando que las versiones para estas consolas están en producción y que se lanzará "a principios de la temporada de F1 y después recibirán actualizaciones. Esas descargas añadirá el contenido de 2015 según avanza la temporada, para ajustar los equipos y pilotos del próximo año.
Les compartimos la pagina oficial de codemaste donde se presenta el juego.
Foto fuente:Vandal.net



miércoles, 30 de julio de 2014

DOOM en un ATM (cajero automatico)



Un usuario de YouTube (Aussie50), especializado en realizar experimentos tan extraños como éste, ha mostrado una versión de Doom para cajero automático. Sí, un cajero de los que utilizamos para sacar dinero.
Como puedes ver en el vídeo, el juego se ejecuta sobre Windows, pero el control se divide entre los botones del cajero y los de un teclado convencional, a espera de poder asignarlos al teclado numérico que usaríamos para poner el PIN.
Tanto la pantalla como el PC son los que el cajero tiene por defecto, aunque no parece, eso sí, que la configuración sea muy práctica, y sobre todo, cómoda a largo plazo.
A continuación te ponemos el video:


Fuente:Vandal.net

lunes, 28 de julio de 2014

John Romero considera que la PC está diezmando a las consolas!!

John Romero, uno de los creadores de sagas como Doom o Wolfenstein y responsable de Daikatana, ha asegurado que el PC está diezmando a las consolas gracias a sus precios, comentando además que cree que los juegos gratuitos es el modelo de negocio más justo que hay, ya que con él pueden permitir que la gente vea si les gusta un juego o no y a partir de ahí decidir si quieren invertir dinero en él.
"En PC tienes muchísimos juegos gratuitos y en Steam puedes comprarte títulos por solo cinco dólares. El PC está diezmando a las consolas solo con sus precios", dijo Romero. "Los juegos gratuitos han acabado con cien estudios triple A".
"Todo el mundo está teniendo un mejor diseño de juego gratuito, así que creo que van a perder su estigma en algún momento. La gente se dará cuenta que existe una forma de hacerlo justo y otra muy sucia, por lo que espero que la primera destaque fácilmente y se convierta en la norma".
"Muchos desarrolladores están trabajando muy duro para conseguir eso y diseñar la forma correcta de hacerlo. Quieren que la gente quiera darles dinero, no que tengan que dárselo. Si tienes que dar dinero, algo estás haciendo mal... Para los diseñadores de juegos, ese es como nuestro Santo Grial", concluyó.


Fuente:Vandal.net

domingo, 27 de julio de 2014

De costa a costa en 40 minutos!!!

La beta cerrada de The Crew acabo el 25 de Julio y en ella los jugadores han tenido la ocasión de recorrer la práctica totalidad del mapa del juego.
Como ya se ha comentado, el mapa cubre todo Estados Unidos y un jugador ha decidido comprobar cuánto se tardaría en recorrer la recreación virtual del país de costa este a costa oeste, lo que ha resultado en un largo viaje de 40 minutos de duración, algo que ha mostrado en vídeo, permitiéndonos de paso echarle un nuevo vistazo al juego en el caso de que no hayamos tenido la ocasión de participar en la beta.
The Crew se lanzará el 11 de noviembre en PC y otras plataformas, Es un juego multijugador de mundo abierto en el que podremos recorrer Estados Unidos compitiendo en carreras y eventos.



viernes, 25 de julio de 2014

Revision CMSTORM RECON 800-4000 DPI


El dia de hoy me hize de un nuevo mouse porque ya lo requeria no fue un gusto (bueno si comprar un mouse gamer y no uno de 50 pesos) pero en realidad tenia un mouse rosa in-alambico al que no le funciona el scroll ,era bastante incomodo tratar de jugar Chivaldry con el sobre todo porque dos de los ataques lo requieren así que imagen lo complicado que se volvía jugar con el. Bueno pues por fin me decidí por este mouse, sus características son 

Ambidextrous
Optical LED
4000 dpi
32kb
9
3 Profiles
Multi-Colors

Porque elegí este es porque estaba en mi presupuesto, así de sencillo puede haber ido por algún uno poco mas barato pero creí que este era el ideal aun me falta acostumbrarme, para empezar lo siento un poco grande ya que no soy una persona de manos grandes me queda en Palm Grip, lo que no sentí tan cómodo fueron los botones del lado derecho  ya que tiendo a presionarlos cuando estoy jugando provocando que haga movimiento equivocados ya que sin querer al apretar la mano suelo presionarlo fuera de eso el mouse reacciona muy bien, estoy acostumbrándome a los 4000dpi y es rápido muy rápido e incomodo cuando estoy usando ventanas de windows así que suelo bajarlo a los 2000dpi cuando no estoy jugando, este es el primer día que lo uso así que aproximadamente en una semana le agregare mi conclusión final sobre este mouse, al final si no puedo adaptarme a el terminare vendiéndolo y probando algún otro, por alguna razón voy entre finger grip y palm grip supongo que es el tamaño 

jueves, 24 de julio de 2014

Martin O`donell Gana la demanda a Bungie por su aparente despido injustificado









Martin O’Donnell, el compositor de los primeros juegos de Halo, demandó a Bungie y a su director general, Harold Ryan, por prestaciones no pagadas, justo 2 semanas después de que el estudio lo despidiera sin razón aparente en mayo de 2014. 

Este martes 22 de julio, se anunció que el juez del tribunal superior de Seattle, falló a favor del músico. Ahora Bungie está obligado a pagar $38,385 USD a O’Donnell por trabajo no remunerado, así como otros $38,385 USD correspondientes a daños y perjuicios, que su.mados a los honorarios legales son $95,019 USD. Por ahora se desconocen los detalles del motivo del despido del compositor después de haber trabajado en Bungie aproximadamente durante 14 años. Su trabajo más reciente se encuentra en la Beta de Destiny que actualmente está en mantenimiento y mañana, 23 de julio, regresará a PlayStation 3 y PlayStation 4 y será liberada para Xbox 360 y Xbox One.

Fuente:levelup.com

martes, 22 de julio de 2014

Assassin's Creed Unity muestra su nuevo motor gráfico en un video bastante interesante

Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Assassin's Creed Unity, la próxima entrega de esta famosa y exitosa saga.
En esta ocasión la compañía se centra en mostrarnos el nuevo motor gráfico que han creado para este juego, por lo que podremos echarle un vistazo a todas las posibilidades y mejoras que traerá consigo a la hora de recrear la París de la Revolución Francesa.
El próximo juego de Ubisoft, Assassin's Creed Unity, será un título exclusivo para la nueva generación de consolas y PC. Una de sus principales novedades será la inclusión de un modo cooperativo para cuatro jugadores. Se lanzará a finales de este año.

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