viernes, 23 de mayo de 2014

El creador de Counter-Strike habla sobre Half-Life 3 y Left 4 Dead 3

Half-Life 3 y Left 4 Dead 3 están en desarrollo en Valve. No es ningún secreto, puesto que en el primer caso el estudio lo ha confirmado en varias ocasiones y se ha mostrado arte conceptual; del segundo se han filtrado datos e incluso capturas corriendo en el motor Source 2.

Esta vez quien ha hablado de los desarrollos es Minh Le, cocreador de Counter-Strike, que responde a la existencia de estos juegos que "¡hay un puntero láser en mi cabeza ahora mismo! No creo que pueda hablar sobre eso, para ser honestos, pero es ya conocimiento público que hay gente trabajando en ellos. Y si tuviese que decir algo, he visto algunas imágenes, como ilustraciones, que no serían una gran noticia".



"Podría decir que he visto cosas que se parecen al universo de Half-Life. 
Y no sorprendería mucho si digo que están con él, están trabajando, si".

Sobre Left 4 Dead 3, dice que "lo he visto, se ve bien. Estaba muy emocionado cuando lo vi, era como 'wow, está genial'. Me gustó mucho Left 4 Dead, era uno de esos juegos que cambia la industria. En aquel momento no había muchos juegos cooperativos buenos".

miércoles, 21 de mayo de 2014

Nuevo Game Play de la proxima entrega de la saga de BATMAN

El Espantapajaros regresó a Ciudad Gótica con un plan maestro para destruir a Batman de una vez por todas.

Cuando los ciudadanos de Ciudad Gótica, se ven forzados a huir, los criminales que quedan se unen para tomar control de la ciudad.

Superado en número y fuerza, Batman busca emparejar las cosas trayendo el legendario Batimóvil a la pelea. Este encuentro entre las mentes criminales y el Caballero de la Noche decidirá el futuro de la ciudad que Batman ha jurado proteger.



Nuevo Trailer

Fuente:www.xbox.com.mx

martes, 20 de mayo de 2014

Assin´s Creed Pirates tiene demo en pc :)

Ubisoft ha lanzado un demo de Assassin's Creed: Pirates para PC, creada con HTML5 y WebGL, que nos permite probar la experiencia móvil desde cualquier navegador compatible.
Para probarla sólo tenéis que ir a esta página, dar click en "Jugar demo y esperar a que cargue.El demo está optimizado para funcionar con Internet Explorer, tanto en pc`s como dispositivos móviles, aparentemente.

Assassin's Creed: Pirates es un juego originalmente exclusivo para móviles y tabletas en el quecontrolaremos a Alonzo Batilla, un joven pirata que se enfrenta a los Templarios para recuperar los tesoros perdidos de La Buse. Tendremos espacios abiertos que se extienden por 20 kilómetros, que podremos explorar libremente, mientras buscamos tesoros, mejoras y otros barcos con los que combatir. Ya está disponible para iOS y para Android.



Halo 5 para el 2015

Microsoft anunció este fin de semana pasado  sus planes para lanzar el videojuego "Halo 5: Guardians" para la consola Xbox One y una serie de televisión de "Halo" que será producida por Steven Spielberg a finales de 2015. La nueva entrega de la serie de ciencia ficción y modalidad shooter, protagonizada por el súper soldado Jefe Maestro, se verá a 60 cuadros por segundo en un nuevo motor creado por la desarrolladora de "Halo" 343 Studios.


Fuente:www.halowaypoint.com

jueves, 8 de mayo de 2014

Opciones Graficas en los Videojuegos de PC pt2

Vamos a continuar con el tema del post anterior tenemos cubierto para empezar que son los FPS y el VSYNC ahora hablaremos de un tema igual de importante que esto el cual afectara directamente el rendimiento de los juegos en nuestras computadoras esta es la resolucion

Resolucion:

Como en los videos la resolucion es importante en los videojuegos porque a mas resolucion la calidad gráfica es mayor, los dientes de sierra disminuyen y los detalles son mas notorios.
Empecemos con las resoluciones mas comunes

miércoles, 7 de mayo de 2014

Opciones Graficas en los Videojuegos de PC pt1

Hoy me di a la tarea de escribir este post para explicar como funcionan las opciones de video de los juegos en pc no lo hare de una sola vez sera un post cada tercer dia hasta que se completen todas las opciones descritas, muchos gamers de pc no comprendemos que son todas esas opciones graficas y a veces ni siquiera alcazamos a percibir una diferencia real entre las configuraciones solo sabemos que el juego corre peor o mejor modificando las opciones, y obviamente existen quienes dejan el juego por default  porque simplemente no les interesa

Aqui tenemos un panel de configuracion de dos juegos Batman y Witcher 2 con las opciones mas comunes exceptuando el Ubersampling que maneja el Witcher 2 ese lo omitiremos en este post por que tendriamos que explicar un poco mas a fondo las resoluciones.

FPS (FRAMES PER SECOND) 

Empezemos por los FPS y porque importan tanto, bueno es por que es la cantidad de cuadros por segundo que pueden desplegar las tarjetas graficas, los fps no solo aplican a videojuegos tambien a las peliculas, vease el caso de la pelicula del Hobbit que fue grabada en dos versiones 24fps y 48fps la primera es la que normalmente usamos para ver peliculas y series dando ese efecto especial, y han notado que las telenovelas se ven diferente y no se ven tan profesionales ya que son mucho mas fluidas es porque no se graban a 24 si no a mayor velocidad haciendo imagenes mas caseras podria decirse. Existen dos partes a mencionar los hz y los fps, el monitor siempre tendra constante los hz y los fps seran variables de acuerdo al juego o aplicacion estan relacionados pero siguen siendo indenpendiente en este caso la mayoria de los monitores actuales dan 60hz (existen de 120hz) limitando la cantidad de a 60fps los cuales pueden subir o bajar pero los hz en el monitor siempre seran los mismos.  En los juegos entre mayor sean los fps mayor fluides podremos notar en los juegos  pero (siempre existe un pero) estan limitados por la cantidad de hz que le monitor pueda mostrar,(las pantallas que dicen 240hz o 600hz son otra cosa, no son reales normalmente son postprocesos de el procesador interno de la pantalla), Existen monitores que soportan 120hz pero suelen ser bastante caros. Cuando se tiene una tarjeta de video y un juego que da mas de 60 fps puede surgir un detalle grafico llamado Screen tearing, este efecto produce un desplazamiento entre los cuadros de la imagen es decir puede mostrar imagenes sesgadas es dificil mostrar este detalle en una fotografia ya que suelen ser muy rapidos pero notorios para el ojo humano 


Como pueden ver existe un desfazamiento en la imagen esto nos lleva a nuestra siguiente opcion como corregir ese problema.
Antes de pasar al siguiente punto eso suele darse en juegos muy viejos o con tarjetas de gama alta que pueden generar muchos fps si tu juego no llega a los 60 fps es poco probable que veas estos efectos 
Y como referencia las consolas de la anterior generacion (xbox 360  y ps3) se conformaban con llegar a los 30 fps para dar una experiencia de juego consistente sin dejar de ser jugable abajo de los 20 fps la experiencia de juego demerita bastante.

Este detalle del tearing se suele solucionar activan la opcion VSYNC

VSYNC 

Esta funcion limita los fps que arroja nuestra tarjeta de video haciendo que sean consistentes con los que despliega el monitor, si tu computadora no llega a los 60 fps no tiene caso que se active esta opcion ya no podra mantenerla constante un ejemplo claro son los juegos basado en el motor Source de Valve como Halflife 2 , Left 4 Dead, Counter Strike GO, TF2, esos juegos a pesar de verse bien no tienen tanta carga grafica por lo tanto sueltan fps a lo loco en tarjeta de gama media hasta alta, por lo que ponen al dispositivo a trabajar incesariamente que caso tiene que corra a 300 fps si tu monitor es de 60h, pues es el caso ideal para activar el VSYNC asi no calientas incesariamente tu tarjeta de video, gasta menos energia y incluso evitarias el efecto de Tearing. Un ejemplo claro de cuando no es necesario activarlo vamos a poner de ejemplo Crysis 3, digamos que te da un minimo de 25fps una media de 45fps y un maximo de 55fps vuelve incesario tratar de activar VSYNC, ya que tu tarjeta esta trabajando a su maxima capacidad y la fluides que te puede dar en espacios cerrados te hace mas fluido el jugar, que si lo limitaras incluso existen maneras de limitar a 30 fps que bien los podria dar pero eso es a gusto de cada quien en lo particular yo prefiero que llegue a esos 55 de vez en cuando  a que este limitado a 30fps  

Si el juego corre a menos FPS que los hz del monitor el vsync evitara el screen tearing, el problema radica es que al esperar la sincronizacion del monitor el GPU se vera obligada a desechar cualquier frame que termine antes de que el monitor este listo por lo que la imagen se vera menos fluida que sin esta opcion habilitada 

Esta sera la primera parte del Post















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